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首先,明面上的概率並不是真正的概率,廠商必然會根據玩家帳號情況,靜態或動態的調整概率。為什麼呢?因為不讓極端情況出現、或者阻止玩家練到畢業、以及服務於其它的一些需求(比如給合作的人氣主播、名人等等專門帳號並調高概率),比如根據玩家練的角色,調整武器抽卡概率,你練迪盧克,降低狼末的概率;你練甘雨,就降低阿莫斯的概率。比如非酋玩家次次花25600原石(160發)才抽出限定角色和武器,可能他心態上就下定決心退遊了,很多玩家可能都這樣,這時可能會檢測玩家活躍度,如果非酋玩家次次非還保持高活躍度,那麼就不調整概率;如果非酋玩家退坑幾個月半年一年,就大量提升抽卡概率(除非確實是運氣真不好提了概率還歪但那樣下次繼續提升概率直到出金);如果玩家因為太非,次次大保底吃滿,然後心態崩,連續幾個星期降低在線時長,甚至有些天不登錄,就提升小部分概率。當然我設想這些都不是米廠真正的抽卡概率,只是我料想的,但是我要說的意思就是(再重複一遍)————廠商必然會根據玩家帳號情況,靜態或動態的調整概率。這對廠商和玩家都有一些好處(對廠商好處更多),米廠不可能沒有類似的代碼模塊。
因此,我目前認同的就兩點。
第一點,廠商必然會根據玩家帳號情況,靜態或動態的調整概率。(重要的事情說三遍)
第二點,原神會根據玩家的登錄時長和活躍度,調整玩家的抽卡概率。網上看到了很多玩家都說了自己的類似事例。
但這會不會影響遊戲平衡?不會。真正長在線時間的玩家比幾個月不登錄的玩家肯定抽到的角色會更多,長期講肯定是虧一些的。但是廠商做出運氣上的補償,讓回歸玩家有動力玩下去。
那有人說,回坑也抽不到是怎麼回事,可能確實他調高概率,你運氣還是不好,抽不到。但下一次應該會再次提升概率,直到你出金後變回正常概率。
第三點,提升新玩家的抽卡概率,除了新手池概率的大幅提升外,還比如說很多新玩家抽限定角色和限定武器的概率也提升。那有人說,新玩家也次次保底是怎麼回事?那可能確實是你運氣不好,抽不到,因為無論如何也不會提升太高到100%中獎概率。
标签: 大幅提升
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